OBJECTIFS PÉDAGOGIQUES
Cette sensibilisation à l’IA et à tous les aspects qu’elle peut recouvrir est conçue pour tous les agents et élus des collectivités territoriales. Grâce à un serious game intitulé « la fresque de l’IA », vous aborderez, de façon ludique, un certain nombre de savoirs sur cet outil. Ensemble, nous démystifierons cette « boite noire » pour arriver à la rendre (presque) totalement transparente !
- Se sensibiliser, s’acculturer à l’IA, son vocabulaire, ses applications, son histoire, votre responsabilité en tant que décideurs, l’éthique à respecter, etc
- Acquérir le bagage minimum de connaissances nécessaires pour s’approprier cet outil puissant qu’est l’IA et permettre de développer des idées d’utilisation dans la collectivité
- Permettre d’envisager l’avenir de l’introduction de l’IA dans vos métiers avec sérénité.
Programme (contenus)
Introduction :
Tour de table et ice-breaker avec la présentation de la mascotte de cette formation : Alan Turing
- Explication des règles et des modalités de jeu du serious game « la fresque de l’IA »
- Objectifs de la gamification et explication du pourquoi du choix d’un serious game
- Jeu : 90 minutes
- Debriefing autour de la fresque
- Et après on fait quoi ? Prospective de formation supplémentaire ou POC de co-construction et d’idéation des projets IA de la collectivité.
La « fresque de l’IA » est un serious game qui s’articule autour d’un jeu de 70 cartes, réparties en 10 familles de 7 cartes. Chaque carte est composée de la même façon :
- La thématique générale (parmi les 10), par exemple : « Histoire de l’IA »,
- L’objet de la carte, par exemple, « La machine de Turing »,
- Un bref descriptif de cet objet,
- Un témoignage,
- Une question.
Le but du jeu est de répondre aux questions des cartes que chaque équipe à en main par la méthode de son choix : une réponse écrite, un livre, un film, une chanson, un dessin…Il n’y a pas de « bonnes réponses », ce qui compte c’est l’interrogation engendrée par la question et la recherche qui en découle afin de sensibiliser les intervenants à l’IA.
INSCRIPTION ET DELAIS D'accès
Pour les élus, les réservations pour une formation ne sont définitives qu’après réception de la convention signé (DFEL) ou l’inscription validée sur moncompteformation.fr (DIFe).
Celles-ci valident votre accord sur l’objectif, le contenu, la date et le coût de la formation. L’inscription doit être effectuée au plus tard 15 jours avant le début de la prestation.
Nous nous engageons à réaliser l’action prévue et à fournir les documents et pièces de nature à justifier la réalité et la validité des dépenses de formation. Le lieu de la formation en présentiel ou le lien vers la formation en ligne vous sera transmis lors de la convocation.
modalités d'évaluation
Questionnaire d’entrée de formation – positionnement
Questionnaire de fin de formation – évaluation et satisfaction
Moyens pédagogiques et techniques
Les moyens pédagogiques incluent un support, la mascotte du jeu, le jeu des 70 cartes, la fresque de l’IA, un livret d’aide composé de réponses possibles aux 70 questions, et des échanges d’expériences.
ACCESSIBILITÉ
Mise à jour Mai 2024
Jean-Michel Bernabotto
Diplômé en mathématiques et en intelligence artificielle. Chargé de cours en intelligence artificielle à l’INSA Centre Val-de-Loire (2019-2022). Co-fondateur du Meetup Centre-Loire Valley Machine Learning (2018), organisant des rencontres bimensuelles sur l’IA et le Big Data. Directeur de cabinet de la communauté d’agglomération de Blois depuis 2011. Adjoint au maire et 1er vice-président d’un syndicat mixte de traitement des ordures ménagères (2008-2020).